摘要: 賽艇(rowing)是一項水上運動,一個或多個槳手背對著船坐在船上的前進方向,并利用他們的肌肉力量通過槳和槳的簡單杠桿作用劃槳,使船前進。賽艇比賽多在江河湖泊等自然水域進行賽艇運動大致可以分為雙槳和單槳[閱讀全文:]
摘要: 滑板(skateboard skateboarding)這是一項棋盤冒險運動。運動員將在滑板上保持平衡,表演各種技能,包括跳躍、翻轉(zhuǎn)和半空中旋轉(zhuǎn)等。運動員使用的滑板是基于一個扁平的窄板,底部有滾輪?;?a href="doc-view-7502.html" class="clink">[閱讀全文:]
摘要: 乒乓球是一項世界流行的球類運動乒乓球起源于19世紀末的英國,由大學發(fā)展而來“桌上網(wǎng)球”游戲衍生而來。1890年,英國越野跑運動員吉布使用空心賽璐珞(一種合成塑料,無色透明)材質(zhì)[閱讀全文:]
摘要: 電子競技是利用高科技的硬件和軟件設備作為運動器材、人與人之間的智力對抗運動。電子競技是以電子信息技術(shù)為基礎,使用相應的競賽器材和設備,在信息技術(shù)創(chuàng)造的虛擬環(huán)境中,按照統(tǒng)一的競賽規(guī)則,公開進行的、公平、公[閱讀全文:]
摘要: 柔術(shù)(ju-jitsu)也被稱之為柔道,是一種古老的日本武術(shù),在日本是指廣義的徒手武術(shù)它也可以意味著中心精神是避免對手 的攻擊力,并將其轉(zhuǎn)化為克敵制勝的技術(shù),這是古代勇士們發(fā)揚光大和創(chuàng)造的“柔術(shù)”&nb[閱讀全文:]
摘要: 相撲 (sumo)與摔跤類似,三三三五六是兩個人在泥地里摔跤的一種格斗術(shù),一方通過擊倒或把對手推出泥地而獲勝。相撲起源于戰(zhàn)國時期,秦漢時期稱為焦健或角抵,南北朝至南宋稱為相撲。唐朝時,相撲傳入[閱讀全文:]
摘要: 極限運動是人們追求身心刺激,通過高水平的專項運動能力最大限度地發(fā)揮身心潛能,在高度專業(yè)化的運動環(huán)境中挑戰(zhàn)自我的一種新的高難度運動。極限運動包含兩個層面的內(nèi)涵,一方面它必須在“極限”環(huán)境就是環(huán)境風險大,活[閱讀全文:]
摘要: 110米跨欄是屬于田徑中的一項徑賽項目,要求運動員在110米的跑道上跑跳跨越10個跨欄到達終點。110米跨欄比賽以團隊形式開始,最先沖過終點線的運動員獲勝。110米欄是男子和女子項目的事件,以及相應的婦[閱讀全文:]