電競酒店
電競酒店是電競賽事活動配套的酒店,是以電競場館為基礎(chǔ),并根據(jù)電競賽事的不同場景,提供相應(yīng)的服務(wù)設(shè)施。在電競酒店內(nèi),通常有室內(nèi)區(qū),如辦公室,可同時容納8-10人使用。游戲室內(nèi)配備有高速數(shù)據(jù)傳輸線及各類電競設(shè)備,可同時容納60人使用,還有獨立設(shè)置的電腦專用機房??头吭O(shè)施以滿足用戶的需求。同時滿足不同用戶需求。以滿足玩家不同時間需求(如電競比賽)為目標(biāo)。
基本定義 編輯本段
電競酒店,是將電子競技場所與酒店進(jìn)行結(jié)合,并提供電競賽事活動必備。電競酒店是在電競場所基礎(chǔ)上而衍生出的服務(wù)類酒店之一。
行業(yè)背景 編輯本段
從2014年起,中國的電競產(chǎn)業(yè)開始迅速發(fā)展,并且伴隨著電競產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,吸引了眾多資本進(jìn)入。2014年8月11日,騰訊以66億美元收購DOTA2賽事公司 OMG的大部分股份;2015年8月10日,電競產(chǎn)業(yè)上市公司中最大的企業(yè)—— OMG發(fā)布公告稱即將完成對公司控股股東電競產(chǎn)業(yè)投資,騰訊是此次交易的第一大股東。
2015年12月12日晚9時許,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)鏈也開始發(fā)展,騰訊宣布將投資電競場館建設(shè)公司 OMG旗下杭州奧體中心項目。2016年4月27日電競賽事官方網(wǎng)站上線。截止2017年12月4日,目前電競行業(yè)已經(jīng)形成了從俱樂部賽事場館基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)到城市中心電競場館布局的完整產(chǎn)業(yè)鏈條。
市場需求 編輯本段
電競酒店可以成為賽事的主場,在比賽過程中為選手提供一種安全、舒適、不受打擾的環(huán)境。提供各種服務(wù),比如提供住宿環(huán)境(如客房、會議、會議室等),給玩家提供一種舒適、安全的環(huán)境。當(dāng)比賽結(jié)束后,通過住宿可以讓選手獲得一種久違的歸屬感。通過住宿可以讓他們得到更好的休息,因為住宿不僅是一個睡覺和休息那么簡單。更是對整個電競行業(yè)的一種認(rèn)可。而隨著電競賽事規(guī)模的擴大以及對電競酒店市場的拓展發(fā)展趨勢明顯,市場上涌現(xiàn)出了很多品牌電競酒店。
市場現(xiàn)狀 編輯本段
電競賽事活動的不斷增多,人們對電競酒店的需求也在不斷增加。據(jù)中國飯店協(xié)會、中國游戲行業(yè)協(xié)會聯(lián)合發(fā)布的《2017-2020年中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究報告》顯示,目前電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)較好而增速較快的地區(qū)集中在珠三角地區(qū)。其中廣州地區(qū)電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模最大:2017年廣東電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模為224億元,2018年則達(dá)到了283億元。2020年中國電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到343億元!
未來發(fā)展 編輯本段
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