黑神話:鐘馗
《黑神話:鐘馗》是由中國游戲開發(fā)商游戲科學(xué)(Game Science)研發(fā)的一款單機(jī)動作角色扮演游戲。作為黑神話系列的第二部正統(tǒng)作品,本作以中國傳統(tǒng)文化中的"鐘馗捉鬼"傳說為創(chuàng)作藍(lán)本,延續(xù)了前作《黑神話:悟空》的商業(yè)運(yùn)營模式。
2022年2月,游戲科學(xué)完成了"黑神話:鐘馗"的商標(biāo)注冊工作。2025年8月20日,該游戲的首支CG先導(dǎo)預(yù)告片在德國科隆游戲展全球首發(fā),標(biāo)志著項(xiàng)目正式進(jìn)入開發(fā)階段。目前官方尚未公布具體的實(shí)機(jī)演示內(nèi)容。
2025年8月20日游戲預(yù)告片發(fā)布后,相關(guān)話題迅速登上B站熱搜榜首。數(shù)據(jù)顯示,預(yù)告片發(fā)布半小時內(nèi)播放量即突破40萬次,凌晨時段同時在線觀看人數(shù)超過2萬人。制作人馮驥同日通過官方渠道詳細(xì)闡述了開發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇鐘馗作為新作主題的創(chuàng)作理念。
創(chuàng)作背景 編輯本段
開發(fā)團(tuán)隊(duì)在《黑神話:悟空》取得商業(yè)成功后,決定突破常規(guī)DLC開發(fā)模式,轉(zhuǎn)而立項(xiàng)全新作品。游戲制作人馮驥與美術(shù)總監(jiān)楊奇帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì),從角色設(shè)定、玩法機(jī)制、視覺表現(xiàn)、技術(shù)實(shí)現(xiàn)到敘事架構(gòu)等維度進(jìn)行全面創(chuàng)新。
游戲劇情 編輯本段
以中國傳統(tǒng)鬼神文化為基底,通過獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)手法探討人性與神性的辯證關(guān)系。官方公布的劇情文本采用古典詩詞形式,展現(xiàn)了鐘馗這一角色剛正不阿、明辨是非的鮮明形象。
創(chuàng)作理念 編輯本段
2025年8月20日,游戲科學(xué)工作室通過《黑神話:鐘馗》官方網(wǎng)站正式披露了新作的開發(fā)動因及創(chuàng)作方向。官方聲明指出,在順利完成《黑神話:悟空》這一里程碑式作品后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)基于藝術(shù)探索與技術(shù)突破的雙重訴求,決定啟動全新IP的研發(fā)工作。
該決策源于三個核心考量維度:其一,在完成西游題材的階段性創(chuàng)作后,團(tuán)隊(duì)亟需通過差異化項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作理念的迭代升級;其二,計(jì)劃在游戲機(jī)制層面進(jìn)行突破性嘗試,重點(diǎn)提升交互系統(tǒng)的創(chuàng)新性與挑戰(zhàn)性;其三,將在敘事架構(gòu)與世界觀構(gòu)建方面實(shí)施革新性實(shí)驗(yàn)。鐘馗這一具有深厚文化底蘊(yùn)的東方神話人物,因其獨(dú)特的審美價(jià)值與開發(fā)潛力,最終被確立為新作的核心題材。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別強(qiáng)調(diào),新作并非對前作的簡單延續(xù),而是旨在建立全新的藝術(shù)表達(dá)體系。項(xiàng)目將系統(tǒng)整合《黑神話:悟空》開發(fā)過程中積累的技術(shù)經(jīng)驗(yàn),同時對已發(fā)現(xiàn)的創(chuàng)作短板進(jìn)行針對性優(yōu)化。針對玩家群體關(guān)心的西游題材后續(xù)開發(fā)問題,官方明確表示該IP仍將保持持續(xù)開發(fā)態(tài)勢。
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